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Berufswahl von Schülerinnen und Schülern mit Serious Games fördern: Das Spiel like2be und seine Wirksamkeit

Resource type
Journal Article
Status
Published
Recommended form of citation (APA)
Makarova, E., & Keller, C. (2019). Berufswahl von Schülerinnen und Schülern mit Serious Games fördern: Das Spiel like2be und seine Wirksamkeit. berufsbildung – Zeitschrift für Theorie, Praxis, Dialog, 73(180), 14-16.
Author(s)
Makarova, Elena
Keller, Christopher  
PHSG Organisation name
Institut Schule und Profession  
Project(s)
Keinem PHSG-Projekt zugeordnet  
License Condition
All rights reserved
Proforis OA-status
Green OA - published version
Permalink
https://proforis.phsg.ch/handle/20.500.14111/6253
File(s)
Main Article: Makarova_Keller_2019_Berufswahl von Schülerinnen und Schülern mit Serious Games fördern (002).pdf (389.47 KB)
  • Details
Topic PHSG
Digitale und Informatische Bildung
Subjects

Serious Game

like2be

Career Guidance

Fields of Science and Technology (OECD)
Educational sciences
PHSG Organisation name
Institut Schule und Profession  
Project(s)
Keinem PHSG-Projekt zugeordnet  
Version
Published Version
Access Rights
Open Access
License Condition
All rights reserved
Rights Holder
Publisher

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